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最近花太多時間在寫這些東西上面...要節制,更新速度要放慢。
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寺田跟眼鏡社從來就不以傳統機戰SLG那種模式為滿足。近年來,他們不斷地在嘗試新的遊戲類型,希望能帶給老玩家們新鮮感,ACE系列與Scramble Commander系列就是明証。然後,他們決定聯合Xenogears的製作小組,涉足最傳統的遊戲類型,RPG(角色扮演遊戲)。

2008年5月29日,無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ在NDS上登場。

基本上,這是一款用來給寺田鋪OG故事的梗順便測試市場的作品。故事描述在數個由Cross Gate(就是在alpha 3中出現的那個圓形大門)連接的世界裡,男主角ハーケン・ブロウニング跟他愉快的夥伴們一同穿梭於各個世界冒險最後順便解救了世界的故事。光看姓氏就知道男主角的出身來歷有問題,身邊還跟了個疑似某W17複製品的人造人,諸如此類可以跟OG系列搭上線的梗數不勝數,也是這部作品最大的樂趣。

回到系統上面,這款遊戲是一款RPG,所以大部分RPG該有的要素都不缺,大概只有在城鎮內無法閒逛跟NPC聊天這點跟傳統不大一樣。連搞RPG都不玩這個那看來我夢想中的幻想水滸傳式SRW是完全不可能出現了...。

(我幻想中的機戰是將關卡與關卡中間的過場模式改成這樣:類似幻想水滸傳或三國志英傑傳,不再只是單純的選單,主角可以在戰艦內走來走去,與各個角色對話,觸發小劇情。有的讓人會心一笑,有的可以得到好處,這裡就可以埋下夠多的隱藏要素了。想做什麼就到特定場所找負責人,比方說要改造就去找阿斯特納基,想要進行下一關就去找艦長。然後隨著夥伴越來越多,戰艦內部的規模也越來越大,設施越來越多,多加入一台戰艦就多一個新的環境。)

其他地方,迷宮基本上很簡單,沒什麼叉路;打王需不需要練等沒感覺,因為我玩什麼都一定會去練功,最後花了七十幾小時才全破,打完之後都快九十幾級了,所以對難度沒什麼感覺,大概就是6X級去打隱藏魔王的時候ハーケン被秒殺,一怒之下練到8X再去打,然後隨時放防禦用精神指令就贏下了。錢也很好賺,基本上只要你不要去買鋼之魂或勇者之印這種貴死人的裝備那大概是不用刻意練就可以一路換裝。主打的連段系統上,這還真是不好接,特別是我又故意要讓五個招式全都使用,所以中間常常因為落地而被強制中斷。也因此後來就乾脆用等級輾人,不然就是在打小兵練功時都用特殊技去賺那1.3倍的經驗值,還不用擔心被強制迴避,穩的很。我的最高連段跟最高傷害都是用徹砲打出來就知道這真的很不好接,有時候其實是運氣運氣。打王的時候更是乾脆發揮XXX的優勢在出招前存檔拼SL,不然奇跡跟王牌這兩招精神放下去沒能撐到打出必殺技就被中斷這感覺實在很幹啊。也因為難度還好,所以秉持機戰傳統,七名角色只要有愛前排擺哪四個我想都沒差。

畫面部分的話,這是我第一款接觸的NDS遊戲,老實說沒有比較對象還真不知道這算好還是不好,到底有沒有發揮主機的性能,再加上用XXX跑起來有點不順,這部份很難多說什麼。不過機戰風格的CUT-IN看了還是很開心就是,至於乳搖...無所謂啦,愛搖就搖啊。反正寺田還有女王之刃渾沌螺旋給他玩不是XD。在看角色選單時或是入城時角色都會擺出不同的姿勢,有不同的立繪,這點算是十分有趣,讓人會心一笑。

劇情基本上不過不失,王道老梗了些但是嚐起來味道還OK。搞笑部分不錯,該有的聲優涅他還真是少不了,森羅的電子妖精是怎樣XD,連勇者王都出現了。最後面看來還是讓ハーケン跟神夜出現了送作堆的可能,不過光是想像ハーケン當上神樂天原的國王的樣子我就想笑XD。不過那アシェン這個青梅竹馬...還是說褓母要怎麼辦呢。

照慣例來個主要角色雜談:

ハーケン・ブロウニング:男主角,賞金獵人,裝模作樣且愛在女生面前逞強的傢伙。基本上是小隊的leader,但是好處輪不到壞處都他擔,像是被KOS-MOS用這個理由叫去拖幽靈回母艦,又或是被アシェン叫去色誘對方還當場被打臉。對女性很好,還有因此被敵方耍的劇情。身世之謎是本作劇情上的一大重點。最後面潛入不死櫻去說服女主角神夜的舉動終於讓兩人好像會發展出什麼,不然怎麼看都只是好伙伴。擁有精神指令王牌跟幸運的他不管打小兵練功賺錢買勇者之印還是對付魔王都很好用,更有著唯一的對單特殊技,搭配王牌使用威力極大又不用擔心被中斷,搶經驗值得好物。

アシェン・ブレイデル:ハーケン的褓姆(無誤)。跟ハーケン一同被ハーケン的養父撿到的人造人,20年來看著他長大,把屎把尿的記錄影片全部收藏著(ハーケン:算我拜託你,刪掉可以嘛),基本上就是一家人了。特色是嘴巴很毒,吐嘈諷刺起來毫不留情,連精神指令都有一個毒舌。除此之外還有過熱下的高速運算模式,打扮會為了散熱而變的暴露,個性也從冷靜變的活潑,嘴巴壞這點倒是完全不改就是。她在七人中算是連段好接的,可是精神指令比較雞肋,所以最後也是丟後排。不管是聲優還是造形都直指她是W17的複製人。

楠舞神夜:神樂天原武酉城城主之女,也就是所謂的公主殿下。按照傳統四處旅行增廣見聞的時候碰上ハーケン,因為一堆陰錯陽差的理由就跟著一起到處跑了。雖然是公主但是一點架子也沒有,開朗好相處的個性讓她很受大家歡迎,不過有時候會做出很天然的舉動讓人啼笑皆非。身材非常好,特別是胸部,導致不論敵我只要提到她都有個乳字跑不掉,本人好像也不怎麼在意被拿來說嘴就是。最後本來打算犧牲自己拯救世界,但還是老梗的被ハーケン說服決定賭上一把參加戰鬥。擁有奇跡、愛、祈禱、鐵壁等多項精神指令的她攻守兼備,也是打王主力,加上有著最強的打全場特殊技徹砲,搭配奇跡使得練功更為簡單,很難不去使用的角色。當然如果想要看乳搖的話更是那就一定要派她了...。姓氏念起來跟南部同音,武器斬冠刀念起來也跟斬艦刀同音,處處都是涅他,但是實際情況不明。

錫華姫:同樣出身神樂天原,不過是自古以來跟武酉城敵對的滅魏城式鬼一族的公主,只是到了她這代雙方基本上已經和平相處了。年齡不詳,不過似乎在神夜小時候就認識她了。為了不讓神夜被害蟲(主要是指ハーケン)隨便騙走而加入隊伍,又剛好因為式鬼一族內部問題跟ハーケン等人扯上關係而走不開,就這樣一路待到了最後。舞技拔群,並以此操縱被稱為戦術からくり的機器人一同參加戰鬥。擁有應援的她是快速升等的好幫手,舞蹈的CUT-IN賣弄性感也很對我味口所以常常派出來。貧乳這點其實也是萌點啊!至於能登可不可愛這我就不予置評了。

有栖零児:遊戲ナムコ×カプコン的男主角,日本為了對應世界上蜂起的超常現象所成立的特務機關森羅的特務,在新宿調查次元歪曲現象的時候與夥伴小牟一同被捲入,就這樣進入了這個無限のフロンティア的世界,跟著一起進來的還有原作的宿敵兼殺父仇人的沙夜一黨。一開始跟ハーケン等人不打不相識,接著就為了追查沙夜的目的與下落以及尋找回到原世界的方法而一同行動。類似南部響介型的角色,冷靜的外表下隱藏著熱血,同時也因為小牟老是在搞笑所以不得不以常識人身分吐嘈她,培養出犀利的吐嘈功夫。在遊戲中擁有魂而有著拔群的攻擊力,精神指令電瞬跟特殊技裡鬼門開啟也能在戰鬥中搶得先機,只是因為我等級練太高速度本來就比敵人快所以很少用,最後一戰因為愛不夠也是丟了後排。

小牟:遊戲ナムコ×カプコン的女主角,零児的搭檔。看起來是個蘿但實際上是來自中國,已經765歲的仙狐。據說這種狐狸要滿千歲才算成年,說她是個小鬼其實也不算錯?本來是零児父親的搭檔,零児父親死後照顧零児並教他各種武術,算是他的師父,只是等零児長大後看起來根本就是零児在照顧她。基本上是個沉迷網路的阿宅,很愛COS,講一堆很宅的涅他或是做奇怪的角色扮演,比方說喊主人之類的。曾經說自己擅長電子情報戰,被稱為森羅的電子妖精(聲優涅他),當場被零児吐嘈說她只是一天到晚在上網,一旁的KOS-MOS也很狠的補了一句只不過是在玩而已。在遊戲中主要是拿來放結界防止狀態變化攻擊的角色,不過攻擊輸出也是有些不足所以最後丟了後排。特殊技兩招一個補自己血一個補隊友血還同時有攻擊效果,但是威力不足就有些雞肋了。胸部略大於錫華姬但是在神夜アシェンKOS-MOS的圍攻下仍然被歸為貧乳角色,本人似乎跟錫華一樣對此頗為在意。

KOS-MOS:正式名稱為対グノーシス専用ヒト型掃討兵器KP-X Ver.4,因其高人氣加上製作小組所以才特地從異域傳說過來參戰的傳奇機娘。跟零児等人來自相同世界只是時間軸差了數千年,在承認ナムコ×カプコン的劇情下跟零児小牟算是舊識。ハーケン等人在追蹤沙夜的過程中意外發現她們在搬運一件貨物,打開之後KOS-MOS就躺在裡面,於是在零児跟小牟的介紹下與眾人一同行動,尋找回到原本世界的方法。跟同為機娘的アシェン相比她更機械化,但仍偶爾會透露出如同人類的感情。秉持著常識的她也是重要的吐嘈角色,有時還會莫名奇妙地在語尾加上喵。在遊戲中的攻擊輸出因為沒有熱血可能還低於小牟,但是我想憑著愛應該很多人一定要把她擺前排吧?只是血多皮厚攻防高但低速的她常常是最後一個行動的就是。聲優是鈴木麻里子,有玩過青澀之戀的人應該會知道她才是。OG系列讓澤渡穗香跟山本琉理香都參戰了,不曉得其他人有無機會XD。

故事最後後三人不曉得被轉移到哪去,不過就最近放出的續作EXCEED的情報來看,他們還是會乖乖地回來參戰的。

其他配角的造型跟個性有都各有魅力,個人比較喜歡ドロシー・ミストラル,傲嬌大小姐型的角色。

順便放上兩段續作的宣傳影片,雖然系統大概是就只有這樣,不過我想2/25我還是會去玩吧,至少有KOS-MOS耶,這個角色連我這個沒玩過異域傳說的人都被萌上了。而且也是少數還在第一線演出的SG聲優。

 

這下子正式與OG系列接軌了,阿魯菲密、阿克塞爾跟羅亞耶。然後這新角色聲優陣容之強大,水樹奈奈領銜是怎樣。搞不好這片光靠她加上主題曲就會大賣,我等著看主題曲進排行榜。

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